SUMMITLIFEARABIA
HANDBOOK · EDITION 1.0 · 4 سبتمبر 2026

قوانين SummitLife Arabia

تهدف هذه القوانين إلى توفير بيئة رول بلاي عادلة، واضحة وممتعة للجميع. تنطبق القوانين داخل اللعبة، وفي المنصات الرسمية للمجتمع، وعلى أي تواصل خارجي مرتبط مباشرة بموقف أو خلاف حدث داخل السيرفر.

مخالفة جسيمة تنبيه مهم معلومة 115 مادة · 15 قسم
PREAMBLE 2 مادة

أحكام أساسية

المبادئ التي تُبنى عليها بقية القوانين وطريقة تقييم الإدارة للحالات.

0.1

المبادئ العامة

  1. يتحمل كل لاعب مسؤولية قراءة القوانين وفهمها، ولا يُعد الجهل بها عذرًا للمخالفة.

  2. تُعامل محاولة ارتكاب المخالفة أو مساعدة لاعب آخر عليها معاملة ارتكابها.

  3. يُمنع التحايل على نص القانون أو استغلال ما لم يُذكر فيه صراحةً؛ ويُعتد بمقصد القانون وروح الرول بلاي.

  4. عند وجود استثناء خاص في إحدى المواد، يُطبق الاستثناء في نطاقه فقط، وتبقى القاعدة العامة سارية في بقية الحالات.

  5. مخالفة أحد الأطراف لأي قانون لا تمنح الطرف الآخر الحق في مخالفة القوانين ردًا عليه أو الانتقام منه بطريقة غير نظامية. يجب الاستمرار في السيناريو ضمن الحدود المسموحة، ثم توثيق المخالفة ورفعها إلى الإدارة بعد انتهاء الحالة.
    لا يمنع ذلك الدفاع عن النفس ضد خطر مباشر، أو استخدام أي رد تسمح به القوانين صراحةً.

  6. يجب تنفيذ توجيه الإدارة أثناء الحالة، ويجوز الاعتراض عليه بعد انتهائها من خلال نظام التذاكر.

  7. تختص الإدارة بتفسير القوانين وتحديد ما إذا كان التصرف يُعد مخالفة، بعد مراجعة سياق الحالة كاملًا والأدلة المتوفرة، ولا يُعد المقطع المرفق وحده وصفًا كاملًا للحالة إذا كان لا يُظهر ما حدث قبلها أو بعدها.

0.2

تقييم الحالات وتحديد العقوبة

تُقيّم كل حالة بصورة مستقلة، وتحدد الإدارة الإجراء المناسب بناءً على قصد اللاعب، وجسامة التصرف، والضرر الناتج عنه، وسجله، وتكرار المخالفة، ومدى تعاونه. ويجوز أن ينتهي البلاغ دون عقوبة، أو بتنبيه، أو بعقوبة مناسبة بحسب ظروف الحالة.

لذلك قد يختلف القرار أو مقدار العقوبة بين حالتين تتعلقان بالمادة نفسها إذا اختلفت ظروفهما، ولا يُعد القرار الصادر في حالة سابقة حقًا تلقائيًا في الحصول على القرار نفسه.

SECTION 1 10 مادة

المصطلحات والتعريفات

معاني المصطلحات المستخدمة في القوانين: IC/OOC، السيناريو النشط، الاشتباك، المناطق وغيرها.

1.1

داخل الشخصية وخارجها

  • داخل الشخصية (IC): كل قول أو تصرف يصدر من الشخصية ضمن عالم الرول بلاي.

  • خارج الشخصية (OOC): كل حديث أو معلومة تتعلق باللاعب الحقيقي أو القوانين أو الإدارة أو الأمور التقنية خارج عالم الشخصية.

1.2

السيناريو النشط

يُعد السيناريو نشطًا منذ بدء تفاعل واضح بين الأطراف، مثل التهديد أو المطاردة أو القبض أو السرقة أو الخطف أو التفاوض، وحتى انتهائه بصورة طبيعية أو وفق المدة المحددة في هذه القوانين.

1.3

الفعل العدائي والاشتباك

  • الفعل العدائي: إطلاق النار، أو الاعتداء المباشر، أو التهديد الصحيح، أو التقييد غير المشروع، أو الصدم المتعمد، أو أي تصرف واضح يبدأ مواجهة بين طرفين.

  • الاشتباك: حالة القتال التي تبدأ بعد تهديد صحيح وعدم امتثال، أو بعد وقوع فعل عدائي يسمح بالرد دون تهديد جديد.

1.4

الطرف المشارك

المشارك هو من كان حاضرًا ومتدخلًا بوضوح عند بدء السيناريو، أو وُجّه إليه التهديد أو الاعتداء مباشرةً. لا تجعل عضوية العصابة أو المجموعة اللاعب مشاركًا تلقائيًا، ولا يجوز لطرف بعيد دخول اشتباك قائم لمجرد انتمائه لأحد الطرفين.

1.5

الجهات الأمنية الموجودة على رأس العمل

هم أفراد الشرطة أو الجهات الأمنية المتصلون بالسيرفر، والمسجلون رسميًا على رأس العمل، والقادرون على الاستجابة وقت بدء النشاط.

1.6

معدات الجهات الحكومية

تشمل الأسلحة والذخيرة والسترات والأدوات والمركبات والأجهزة التي تُمنح للشرطة أو الإسعاف أو أي جهة حكومية بسبب الوظيفة.

1.7

السقوط والإنعاش وإعادة الظهور

  • السقوط: فقدان اللاعب القدرة على القتال مع بقاء شخصيته في الحياة الحالية.

  • الإنعاش (Revive): إعادة اللاعب إلى حالته القابلة للعب بواسطة الإسعاف أو نظام الإنعاش، دون بدء حياة جديدة كاملة.

  • إعادة الظهور (Respawn): عودة اللاعب من نقطة الظهور وبدء حياة جديدة، وتُطبق عندها قاعدة الحياة الجديدة (NLR).

1.8

أنواع المناطق

  • المنطقة الآمنة: جميع أقسام الشرطة والمستشفيات ومركز الوظائف (City Hall)، ضمن الحدود التابعة لكل موقع.

  • المنطقة الحمراء: منطقة قتل مباشر بين الموجودين داخل حدودها.

1.9

الجريمة الكبرى

تشمل سرقة البنك، وخطف رجل أمن، وأي عملية رهائن منظّمة تُستخدم فيها الرهائن لتقديم مطالب إلى الجهات الأمنية. لا تُعد سرقة بقالة أو خطف مواطن ثم سرقته وإطلاقه جريمة كبرى ما لم تتحول إلى عملية رهائن مع الجهات الأمنية.

1.10

عملة السيرفر

جميع المبالغ الواردة في هذه القوانين يقصد بها عملة السيرفر، وليست أموالًا حقيقية.

SECTION 2 15 مادة

سلوك المجتمع

الاحترام، المضايقة، المواضيع الحساسة، البلاغات، التسجيل، وحماية صناع المحتوى.

2.1

التعامل باحترام ومنع المضايقة

يجب على كل لاعب أن يعامل الآخرين كما يحب أن يُعامل، وأن يحترم حقهم في الاستمتاع باللعب.

يُمنع تعمد مضايقة أي لاعب أو استفزازه بصورة مستمرة، سواء بالكلام أو التصرفات. ويشمل ذلك ملاحقته أو التعرض له بشكل متكرر دون سبب واضح داخل الرول بلاي، أو تعطيل وظيفته أو لعبه لمجرد إزعاجه.

لا يُعد الخلاف أو الاستفزاز الذي يحدث ضمن سيناريو طبيعي مخالفة، وإنما تكون المخالفة عند تكراره بقصد مضايقة اللاعب أو إفساد تجربته.

2.2

الاحترام ومنع التمييز

يُمنع التنمر أو التحقير أو التمييز وخطاب الكراهية بسبب الجنسية أو الأصل أو أي صفة شخصية و يُمنع استخدام الألفاظ السوقية أو البذيئة دون سياق واضح يخدم الرول بلاي. ويُسمح بالكلام الحاد بقدر ما يتناسب مع السيناريو، بشرط ألا يتحول إلى إساءة شخصية أو مضايقة متكررة. وتُمنع نهائيًا الإساءات المتعلقة بالدين أو الأهل أو العرض والمحتوى الجنسي.

يُمنع استخدام الكلمات أو التلميحات المشفرة لإيصال سب أو إهانة أو استفزاز أو تهديد بصورة غير مباشرة، سواء كان معناها معروفًا بسبب اتفاق خاص أو علاقة أو خلاف سابق بين الأطراف. ويشمل ذلك استخدامها داخل السيرفر أو في التواصل الخاص المرتبط بالمجتمع بقصد التحايل على قوانين الاحترام والمضايقة.

تعتمد الإدارة في تقييم الكلام المشفر على سياق الحالة والعلاقة السابقة بين الأطراف.

2.3

النزاعات خارج الرول بلاي

يُمنع افتعال الخلافات أو تصعيدها خارج الرول بلاي، أو نقل العداوات من داخل اللعبة إلى المنصات الخارجية، أو التحريض على لاعب أو مجموعة.

2.4

المواضيع الحساسة والمحتوى غير اللائق

مخالفة جسيمة

قد تصل العقوبة إلى الحظر النهائي

يُمنع فتح أو الدخول في نقاشات تتعلق بالسياسة أو الدين الواقعيين داخل السيرفر أو منصات المجتمع الرسمية، كما يُمنع استخدام هذه المواضيع للاستفزاز أو إثارة الخلافات.

يُمنع المساس بالدين أو الأهل أو الأعراض، كما يُمنع المحتوى الجنسي والإيحاءات الصريحة والتحرش والمضايقات بجميع أشكالها. وقد تصل العقوبة إلى الحظر النهائي بحسب جسامة المخالفة.

يُسمح بالكلام الحاد داخل الشخصية بالقدر الذي يخدم السيناريو، بشرط ألا يتجاوز الحدود المذكورة أو يتحول إلى إساءة شخصية.

2.5

الترويج الخارجي

يُحظر الإعلان أو الترويج لمجتمعات أو سيرفرات أخرى داخل اللعبة أو المنصات الرسمية، كما يُحظر إرسال الإعلانات الخاصة إلى أعضاء المجتمع بقصد استقطابهم.

2.6

البيع والشراء مقابل منفعة خارجية

مخالفة جسيمة

التعامل بأموال حقيقية = حظر نهائي

يُمنع بيع أو شراء أو مبادلة أموال السيرفر أو عناصره أو حساباته مقابل أموال حقيقية أو خدمات أو أي مقابل خارج السيرفر.

2.7

آداب المايك

يجب أن يكون الصوت واضحًا وغير مزعج، ويجب استخدام خاصية الضغط للتحدث (Push To Talk) عند وجود ضوضاء مستمرة. ويُمنع تشغيل الأصوات المرتفعة أو المزعجة بما يعطل الآخرين.

2.8

التهرب من العقوبات

مخالفة جسيمة

التهرب من العقوبة يضاعفها

يُمنع التهرب من العقوبة أو التحايل عليها باستخدام حساب أو شخصية بديلة، كما يُمنع مساعدة لاعب آخر على ذلك.

2.9

توجيهات الإدارة والاستئناف

يجب تنفيذ تعليمات الإدارة أثناء الحالة وعدم تعطيل السيناريو لمناقشة القرار. يحق للاعب الاعتراض أو طلب المراجعة بعد انتهاء الحالة من خلال تذكرة رسمية وتقديم الأدلة المتوفرة.

عند استدعاء اللاعب إداريًا، يجب عليه التجاوب فورًا والتوجه مباشرةً إلى الموقع أو القناة التي تحددها الإدارة واتباع تعليماتها. يُعد تجاهل الاستدعاء أو التأخر المتعمد بعد التأكد من وصوله تهربًا من الإدارة، ويترتب عليه الحظر.

2.10

البلاغات والأدلة

يجب تقديم البلاغ خلال 48 ساعة من انتهاء الموقف، وأن يتضمن وصفًا صادقًا وأدلة كافية متى كانت مطلوبة. يجب الاحتفاظ بالأدلة الأصلية حتى مرور 14 يومًا على إغلاق التذكرة نهائيًا. لا تُعد الأخطاء غير المقصودة في وصف البلاغ مخالفة، بينما يُحظر تقديم بلاغ كاذب أو التلاعب بالأدلة عمدًا.

2.11

التسجيل الإلزامي

تنبيه مهم

التسجيل إلزامي في كل اشتباك أو جريمة كبرى

يجب على كل لاعب يشارك في اشتباك أو جريمة كبرى الاحتفاظ بتسجيل يتضمن آخر 20 دقيقة على الأقل من اللعب، ويجب أن يتضمن التسجيل صوت اللعبة وصوت اللاعب بوضوح. ويجب تقديم التسجيل الأصلي عند طلب الإدارة، ويُمنع قصه أو تعديله بما يخفي جزءًا مؤثرًا من الحالة.

2.12

الرصد الإداري للمخالفات

معلومة

لا يشترط تقديم شكوى من أحد الأطراف لمحاسبة اللاعب إذا شاهد أحد أفراد الإدارة مخالفته بصورة مباشرة، سواء داخل السيرفر أو من خلال بث مباشر. ويشمل ذلك صاحب البث وجميع اللاعبين الظاهرين فيه، على أن يتم توثيق المخالفة والتحقق من سياقها.

يجوز اتخاذ الإجراء الإداري مباشرةً تجاه اللاعبين الظاهرين في البث. أما صاحب البث، فتُوثق مخالفته ويُؤجل التعامل الإداري معه حتى انتهاء بثه ولا يمنحه تأجيل التعامل الإداري معه إعفاءً من المحاسبة.

2.13

سرية التذاكر

يُحظر نشر محتوى الشكاوى أو التذاكر أو تسجيلاتها أو معلومات أطرافها دون إذن الإدارة. ويجوز الاحتفاظ بالأدلة واستخدامها داخل إجراءات البلاغ أو الاستئناف فقط.

2.14

منع الشخصنة بسبب البلاغات

يُمنع اتخاذ تقديم لاعب لبلاغ أو شهادة أو دليل سببًا للشخصنة معه أو تكوين عداوة تجاهه. ويشمل ذلك تعمد ملاحقته، أو البحث عن أخطائه وزلاته، أو التشدد غير المبرر معه، أو معاملته بأسلوب عدائي أو مختلف بسبب البلاغ، سواء داخل اللعبة أو خارجها.

لا يمنح هذا القانون المبلّغ حصانة من المحاسبة عن أي مخالفة مستقلة وثابتة يرتكبها.

2.15

حماية صناع المحتوى

مخالفة جسيمة

قد تصل العقوبة إلى الحظر الدائم

يُمنع تعمد ملاحقة صانع المحتوى أو تخريب بثه أو تغيير أسلوب اللعب بسبب معرفتك أنه يبث. ويُعد استخدام معلومات مأخوذة من البث للوصول إليه أو التأثير على السيناريو مخالفة جسيمة قد تصل عقوبتها إلى الحظر الدائم.

SECTION 3 11 مادة

نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي

الغش، الثغرات، Metagaming، Powergaming، الالتزام بالشخصية، والهروب من الرول بلاي.

3.1

الغش والبرامج غير المسموحة

مخالفة جسيمة

الغش = حظر نهائي دون إنذار

يُمنع وجود أي برنامج أو ملف مخصص للغش أو يمنح أفضلية غير عادلة داخل اللعبة، حتى لو لم يثبت استخدامه داخل السيرفر.

يحق للإدارة طلب فحص مفاجئ أو دوري من خلال وسيلة الفحص المعتمدة، ويُعد رفض الفحص أو قطع الاتصال أثناءه أو حذف الملفات أو التلاعب بنتيجته تهربًا من الفحص، ويعامل بعقوبة الغش نفسها.

يقتصر الفحص على ملفات اللعبة والبرامج والعمليات المرتبطة بها، ولا يشمل الملفات الشخصية غير المتعلقة باللعبة.

من يثبت استخدامه للغش يُحظر نهائيًا دون إنذار. كما يُحظر كل من تعاون معه أو تستر عليه أو امتنع عمدًا عن الإبلاغ عنه.

إذا ثبت أن أفراد العصابة كانوا على علم باستخدام أحد أعضائها للغش وتستروا عليه أو استمروا في الاستفادة منه، فيحق للإدارة حظر جميع أعضاء العصابة المتورطين، وحل العصابة ومصادرة ممتلكاتها ومكاسبها. لذلك يتحمل كل عضو مسؤولية الإبلاغ فورًا عن أي استخدام واضح للغش داخل مجموعته.

3.2

استغلال الثغرات

مخالفة جسيمة

أبلغ الإدارة فورًا ولا تكرر الثغرة

عند اكتشاف خطأ أو ثغرة تمنح أموالًا أو أسلحة أو ممتلكات أو أي أفضلية غير طبيعية، يجب التوقف عن استخدامها وإبلاغ الإدارة فورًا. ويُمنع تكرارها أو نشرها أو تعليم الآخرين طريقة استغلالها.

يجب على اللاعب الإبلاغ بصورة خاصة إذا علم بصورة مؤكدة أن لاعبًا آخر يستخدم الغش أو يستغل ثغرة خطيرة. ويُعد إخفاء الأمر عمدًا أو مساعدة المخالف أو الاستفادة منه مشاركةً في المخالفة.

3.3

استخدام المعلومات الخارجية (Metagaming)

تنبيه مهم

Metagaming مخالفة جسيمة

يُمنع استخدام معلومات حصلت عليها خارج الشخصية للتأثير على الرول بلاي. كما يُمنع استخدام Discord أو Steam أو البث أو الرسائل أو أي وسيلة خارج اللعبة للتنسيق أثناء اللعب بدل وسائل التواصل الموجودة داخل اللعبة.

3.4

نقل الممتلكات بين الشخصيات

تُعامل كل شخصية على أنها مستقلة بأموالها وممتلكاتها. يُحظر نقل الأموال أو المعدات أو المركبات بين شخصيات اللاعب مباشرةً أو عن طريق صديق أو وسيط.

3.5

استغلال ميكانيكيات اللعبة

يُحظر استخدام حركات أو خصائص أو قيود تقنية بطريقة غير واقعية للحصول على أفضلية، ويشمل ذلك إلغاء الحركات عمدًا، أو تجاوز القيود، أو الادعاء بتطبيق تأثير غير موجود فعليًا داخل اللعبة.

مثال: لا يجوز الادعاء بأن لاعبًا مقيد أو غير قادر على الحركة بينما لم يُطبق عليه التقييد فعليًا وما زال قادرًا على التصرف بصورة طبيعية.

3.6

فرض نتيجة على لاعب (Powergaming)

يُمنع إجبار لاعب على قبول فعل أو نتيجة لم تحدث فعليًا داخل اللعبة، أو التصرف وكأن النتيجة حدثت دون منحه فرصة للرد. إذا كانت للعبة ميكانيكية مخصصة للفعل، فيجب استخدامها ولا يكفي وصف الفعل بالكلام.

أمثلة:

  • ممنوع أن تقول للاعب: «كسرت يدك ولا تستطيع الحركة» ثم تجبره على تنفيذ ذلك دون أن يحدث داخل اللعبة.

  • ممنوع أن تدّعي تفتيش اللاعب أو تقييده أو أخذ ممتلكاته دون استخدام الميكانيكية المخصصة لذلك.

  • مسموح أن تطلب من اللاعب رفع يديه أو النزول من المركبة بعد تهديد صحيح؛ لأنك أعطيته أمرًا وتركته يختار كيف يتصرف.

3.7

الالتزام بالشخصية

يجب على اللاعب فهم معنى الرول بلاي والتصرف كما لو أن شخصيته تعيش داخل عالم واقعي. ويجب أن تتناسب أقواله وتصرفاته مع شخصيته ودورها، سواء كان مواطنًا أو مسعفًا أو محاميًا أو رجل أمن أو عضو عصابة.

يجب البقاء داخل الشخصية وفي إطار الرول بلاي طوال فترة وجودك داخل السيرفر. يُمنع الخروج عن الرول بلاي لأي سبب، سواء كنت لاعبًا أو إداريًا، ويشمل ذلك الحديث عن القوانين أو التذاكر أو الإدارة أو المشاكل التقنية داخل اللعبة. تُعالج جميع المشاكل خارج السيرفر عن طريق التذاكر بعد انتهاء السيناريو.

يُمنع استخدام مصطلحات أو أعذار مشفرة للإشارة إلى مشاكل تقنية داخل الرول بلاي، مثل «السحر» لتبرير تصرف سببه السكربت، أو «أخذ حبة» لطلب الخروج والدخول، أو «الصداع» للدلالة على انخفاض FPS، وأي مصطلحات مشابهة.

كما يُمنع الادعاء بوجود خلل تقني أو استخدام هذه الأعذار بقصد إيقاف السيناريو أو إعادته أو تبرير تصرف مخالف أو الهروب من نتائجه. ويُعد ذلك تحايلاً وخروجًا عن الرول بلاي.

عند حدوث مشكلة تقنية حقيقية، يجب توثيقها والتواصل مع الإدارة خارج الرول بلاي، وتحدد الإدارة بعد مراجعة الحالة ما إذا كانت المشكلة قد أثرت فعليًا في السيناريو. ولا يؤدي مجرد الادعاء بوجود مشكلة تقنية إلى إلغاء الحالة أو إعادتها.

3.8

أسماء الشخصيات

يجب استخدام اسم أول واسم عائلة واقعيين ومناسبين لبيئة الرول بلاي، وتُمنع الأسماء الساخرة أو المسيئة أو أسماء الشخصيات المشهورة التي تضر بجدية التقمص.

يُمنع تعمد استخدام اسم مطابق أو مشابه لاسم شخصية موجودة في السيرفر، كما يُمنع تقليد مظهرها أو صوتها أو أسلوبها بقصد انتحال هويتها أو تضليل اللاعبين أو توريطها في مخالفة.

لا تُعد حالات التشابه غير المقصودة مخالفة، ويحق للإدارة مطالبة اللاعب بتغيير اسمه أو مظهره عند وجود التباس واضح.

أمثلة مقبولة: Fahad Alotaibi — John Smith. (يمنع الارقام بالاسم مثل Khalid Al4eeb الخ)

3.9

ذكر القوانين داخل الشخصية

يُمنع التلميح أو الاستشهاد بقوانين السيرفر الإدارية أو أنظمة الشرطة والجهات الحكومية الداخلية أثناء الرول بلاي بقصد الاعتراض على تصرف لاعب أو الضغط عليه. كما يُمنع تهديد أي طرف بتقديم شكوى ضده أو استدعاء الإدارة أو حصوله على تحذير أو حظر أثناء السيناريو.

إذا رأى اللاعب أن الطرف الآخر ارتكب مخالفة، فعليه استكمال السيناريو بصورة طبيعية ضمن القوانين، ثم توثيق الحالة وتقديم شكواه إلى الإدارة بعد انتهائها.

لا يشمل ذلك القوانين الجنائية أو المرورية المعتمدة داخل عالم الرول بلاي، ويجوز للشرطة والمحامين والمحاكم الاستشهاد بها داخل الشخصية بصورة طبيعية.

3.10

الهروب من الرول بلاي (Combat Logging)

مخالفة جسيمة

Combat Logging — ممنوع الخروج أثناء السيناريو

يُمنع الخروج من السيرفر أو قطع الاتصال عمدًا أو تبديل الشخصية أو الدخول إلى مكان يمنع الوصول إلى اللاعب، بعد السقوط أو أثناء أي سيناريو قائم، بقصد الهروب من الحالة أو نتائجها أو منع الأطراف الأخرى من استكمالها.

يُمنع اختيار التحلل أو إعادة الظهور (Respawn) يدويًا بعد السقوط. إذا لم يكن هناك طرف يتفاعل مع اللاعب أو يحاول الوصول إليه، فيجب عليه انتظار انتهاء مدة السقوط حتى يعيد النظام إظهاره تلقائيًا.

إذا كانت الشرطة أو الإسعاف أو أحد أطراف السيناريو موجودًا في الموقع ويحاول إنعاش اللاعب أو علاجه أو القبض عليه، فيجب إتاحة الفرصة له لاستكمال السيناريو. ويُعد رفض الإنعاش أو تعمد انتظار التحلل أو إعادة الظهور بقصد الهروب من العلاج أو القبض أو فقدان الممتلكات مخالفة للهروب من الرول بلاي.

لا تُعد إعادة الظهور الإجبارية التي ينفذها النظام دون قدرة اللاعب على منعها مخالفة.

بعد انتهاء السيناريو بالكامل، يجب على جميع المشاركين البقاء داخل السيرفر مدة لا تقل عن 10 دقائق قبل الخروج أو تبديل الشخصية. ويُستثنى من ذلك إعادة التشغيل الرسمية للسيرفر أو الحصول على إذن من الإدارة.

عند انقطاع الاتصال بصورة غير مقصودة، يجب العودة خلال 10 دقائق متى كان ذلك ممكنًا، والتواصل مع الإدارة إذا تعذرت العودة. ويؤخذ توقيت الانقطاع وتكراره والأدلة المتوفرة في الاعتبار عند تقييم الحالة.

3.11

إخفاء الممتلكات أثناء السيناريو

يُمنع إيداع الأموال أو المعدات أو المركبات أو نقلها إلى مخزن أو شخص آخر أثناء سيناريو نشط بقصد منع خسارتها. ويستمر المنع حتى انتهاء السيناريو وفق القوانين.

SECTION 4 7 مادة

السرقة والممتلكات والتعاملات

متى يجوز السرقة والخطف، الاحتيال، إجبار اللاعب على المعاملات، ومعدات الجهات الحكومية.

4.1

العاملون في الوظائف القانونية

يُمنع استهداف لاعب أو سرقته لمجرد أنه يؤدي وظيفة قانونية، مثل النقل أو التجميع أو البيع القانوني. يلزم وجود سبب سابق وواضح داخل الرول بلاي، ولا تُعد الرغبة في الحصول على أمواله أو مركبته سببًا كافيًا بمفردها.

4.2

الأنشطة غير القانونية

من يقوم بجمع أو معالجة أو بيع مواد غير قانونية يتحمل مخاطر هذا النشاط، ويجوز خطفه أو سرقته دون الحاجة إلى عداوة سابقة أو سبب إضافي داخل الرول بلاي.

لا يعني ذلك جواز قتله مباشرةً؛ بل يجب تهديده بصورة صحيحة ومنحه مهلة الامتثال، إلا إذا كان داخل منطقة قتل مباشر أو داخل اشتباك قائم.

4.3

الاحتيال في المناطق الآمنة

يُحظر الاحتيال أو السرقة أثناء عمليات البيع أو الشراء أو التبادل التي تتم داخل المنطقة الآمنة. أما خارج المناطق الآمنة، فيجوز الاحتيال أو محاولة سرقة الطرف الآخر، بشرط الالتزام بقوانين التهديد والسرقة وعدم استغلال ميكانيكيات اللعبة.

4.4

إجبار اللاعب على المعاملات

يُحظر إجبار اللاعب على سحب الأموال من البنك أو الصراف الآلي (ATM)، أو تحويل الأموال إلى لاعب أو حساب آخر، أو بيع أو نقل ملكية مركبة أو عقار، أو إخراج مركبة من الكراج، أو جلب ممتلكات من المخزن. تقتصر السرقة على الأموال والممتلكات الموجودة مع اللاعب وقت السرقة، ولا يجوز إجباره على جلب أو تحويل ممتلكات غير موجودة بحوزته.

4.5

استفزاز الجهات الأمنية

يُحظر تعمد استفزاز أو استدراج الجهات الأمنية لبدء مطاردة أو اشتباك أو عملية خطف دون سبب واقعي. ويشمل ذلك تكرار المخالفات أمامهم أو مضايقتهم لمجرد صناعة مطاردة أو قتال.

4.6

مركبات الجهات الأمنية

يُمنع أخذ مركبة أمنية لمجرد أنها مفتوحة أو متاحة. يجوز استخدامها فقط عند وجود ضرورة مباشرة داخل سيناريو قائم، مثل الهروب من الحجز بعد جريمة، ويجب تركها بعد زوال الحاجة إليها. يُحظر تخزينها أو استخدامها لاحقًا للاستفزاز أو الاستدراج.

4.7

معدات الجهات الحكومية

  1. يُحظر استهداف موظف حكومي لمجرد الحصول على معداته.

  2. يجوز للمدني أخذ ما يلزم فقط لاستكمال هروب أو سيناريو قائم، ويُحظر عليه بيع المعدات أو تخزينها أو نقلها إلى لاعب آخر.

  3. يجب التخلص من المعدات الحكومية أو تركها عند انتهاء الحاجة المرتبطة بالسيناريو.

  4. يُحظر على الموظف الحكومي بيع معدات وظيفته أو نقلها أو استخدامها خارج الخدمة.

  5. يُحظر على رجل الأمن الاحتفاظ بالمعدات المصادرة من المدنيين لمصلحته الشخصية، ويجب التعامل معها وفق نظام الجهة.

SECTION 5 7 مادة

المناطق

المناطق الآمنة وحدودها، المنطقة الحمراء، ومنطقة الإنزال الجوي.

5.1

المناطق الآمنة وحدودها

تُعد جميع أقسام الشرطة والمستشفيات ومركز الوظائف (City Hall) مناطق آمنة. وتشمل المنطقة الآمنة مبنى الجهة وجميع المداخل والساحات والمواقف التابعة لها والواقعة داخل سورها الخارجي.

إذا لم يكن للموقع سور واضح، تمتد المنطقة الآمنة إلى نهاية المواقف أو الساحة التابعة للمبنى، وتنتهي عند أقرب شارع عام يحيط بالموقع. ولا تشمل الشوارع أو المباني والمواقع المجاورة.

لا تُعد أي جهة حكومية أو منطقة أخرى آمنة ما لم تعلن الإدارة ذلك رسميًا.

5.2

الأفعال الممنوعة داخل المنطقة الآمنة

مخالفة جسيمة

لا أفعال عدائية داخل المنطقة الآمنة

يُمنع بدء التهديد أو السرقة أو الخطف أو الاحتيال أو إطلاق النار أو أي فعل عدائي داخل المنطقة الآمنة. كما يُمنع سرقة المركبات والممتلكات، أو استدراج اللاعبين إلى المنطقة لتنفيذ فعل إجرامي.

ويُمنع توجيه تهديد أو إطلاق نار عبر حدود المنطقة، سواء كان الفاعل داخلها والهدف خارجها أو العكس.

5.3

دخول المنطقة أثناء سيناريو قائم

إذا بدأ السيناريو بصورة صحيحة خارج المنطقة الآمنة ثم دخل أحد المشاركين إليها، فلا تمنحه المنطقة حماية من السيناريو القائم، ويجوز استكماله بين المشاركين الأصليين فقط.

يُمنع على أي طرف جديد التدخل، ويجب على جميع المشاركين تجنب تعريض الموجودين داخل المنطقة للخطر. كما يُعد دخول المنطقة عمدًا بقصد الهروب من السيناريو أو تعطيله استغلالًا للمنطقة الآمنة.

5.4

استغلال حدود المنطقة الآمنة

يُمنع الوقوف على حدود المنطقة الآمنة أو التنقل بين داخلها وخارجها بقصد الاستفزاز أو إطلاق النار أو تفادي الرد أو الحصول على الحماية.

يُعامل اللاعب الموجود على خط الحدود بوصفه داخل المنطقة الآمنة، ويجب على من يريد بدء أي فعل عدائي التأكد من أنه والهدف خارجها بصورة واضحة. ولا يُقبل الجهل بالحدود أو الادعاء بأن اللاعب كان قريبًا منها أو خارجها بمسافة بسيطة عذرًا للمخالفة.

عند وجود خلاف على الموقع، تعتمد الإدارة على حدود المنطقة والتسجيل الكامل للحالة، ويكون قرارها هو المعتمد.

5.5

المنطقة الحمراء

تنبيه مهم

منطقة قتل مباشر — الطرفان داخل الحدود

تُعد المنطقة الحمراء منطقة قتل مباشر. يشترط عند إطلاق النار أن يكون مطلق النار والهدف كلاهما داخل حدودها. ويُمنع إطلاق النار من داخلها إلى الخارج أو من خارجها إلى الداخل، كما يُمنع استغلال حدودها للحصول على أفضلية.

5.6

تداخل الجريمة الكبرى مع المنطقة الآمنة

دخول جزء من المنطقة الآمنة ضمن نطاق الكيلومتر الخاص بجريمة كبرى لا يحولها تلقائيًا إلى منطقة قتل مباشر.

يبقى اللاعبون غير المشاركين داخلها محميين، أما المشارك في الجريمة الكبرى الذي يدخلها أثناء اشتباك قائم فلا يكتسب الحماية، ويجوز استكمال السيناريو معه وفق المادة 5.3.

5.7

منطقة الإنزال الجوي (AirDrop)

تنبيه مهم

حكم المنطقة الحمراء بين المتنافسين فقط

يأخذ موقع الإنزال الجوي حكم المنطقة الحمراء بين اللاعبين المشاركين فعليًا في المنافسة على الصندوق، ويُسمح بينهم بالقتل المباشر دون تهديد.

يُعد اللاعب مشاركًا إذا كان يحاول الوصول إلى الصندوق أو نهبه أو اعتراض حامله أو تقديم دعم مباشر لطرف ينافس عليه.

يُمنع دخول الحدث أو البقاء حوله لمجرد البحث عن القتل، أو استهداف لاعبين لا ينافسون على الصندوق، أو استخدام الـAirDrop ذريعة لتصفية عداوة سابقة أو ممارسة القتل العشوائي.

يبدأ حكم المنطقة الحمراء عند تفعيل الإنزال الجوي وإعلان موقعه، وينتهي عند اختفاء الصندوق أو إعلان انتهاء الحدث. ولا يمنح انتهاء الحدث حق الانتقام، مع بقاء الاشتباك القائم خاضعًا للمادة 6.7.

SECTION 6 10 مادة

التهديد والاشتباك وتقدير الحياة

شروط التهديد الصحيح، مهلة الامتثال، مدة الاشتباك، تقدير الحياة، واستخدام القوة.

6.1

شروط التهديد الصحيح

معلومة

اقرأ شروط التهديد الصحيح جيدًا

يكون التهديد صحيحًا عند استيفاء جميع الشروط الآتية:

  1. أن يكون مباشرًا وبالصوت داخل اللعبة ومسموعًا بوضوح.

  2. أن يُظهر المهدد سلاحًا حقيقيًا وقادرًا على إحداث ضرر.

  3. أن يتضمن أمرًا واضحًا يمكن للطرف الآخر تنفيذه.

  4. أن يتضمن نتيجة واضحة لعدم الامتثال.

لا يُعتد بالتهديد عبر الهاتف أو الرسائل، ولا تكفي العبارات العامة التي لا تتضمن أمرًا ونتيجة واضحة.

مثال صحيح: «ارفع يديك وتوقف، وإلا سأطلق النار».

6.2

مهلة الامتثال

تنبيه مهم

10 ثوانٍ كاملة بعد التهديد

يجب منح الطرف الآخر 10 ثوانٍ كاملة تبدأ بعد انتهاء جملة التهديد، بشرط أن يكون قد سمعها وكان قادرًا على تنفيذها.

يجوز التصرف قبل انتهاء المهلة إذا غيّر الطرف الآخر سلوكه بوضوح، مثل محاولة سحب سلاح، أو بدء الهروب بعد أن كان متوقفًا، أو استخدام الراديو بعد مطالبته بعدم استخدامه، أو الاعتداء على المهدد. لا يُعد استمرار اللاعب في فعل كان يقوم به قبل التهديد تغييرًا في السلوك، ويجب منحه المهلة كاملة.

6.3

الحالات التي لا تتطلب تهديدًا جديدًا

لا يلزم توجيه تهديد جديد في الحالات الآتية:

  • إذا أطلق الطرف الآخر النار عليك أو اعتدى عليك مباشرةً.

  • إذا صعقك أو قيدك مدني بصورة غير مشروعة.

  • إذا تعمد دهسك أو صدم مركبتك بقصد الإيذاء.

  • إذا سرق مركبتك أمامك وبدأ بتحريكها.

  • إذا كان الطرفان داخل اشتباك ما زال نشطًا.

يجب أن يكون الرد مرتبطًا بالموقف ومتناسبًا مع الخطر، ولا تمنح هذه الحالات حق الانتقام بعد انتهاء الاشتباك.

6.4

الإجراءات الأمنية الاعتيادية

لا تُعد المخالفة المرورية أو المطاردة أو التفتيش أو التوقيف أو الصعق أو التقييد ضمن إجراء أمني اعتيادي بدايةً تلقائية لاشتباك مسلح. كما لا يمنح استخدام المسامير في مطاردة مرورية حق إطلاق النار بمفرده، إلا إذا كانت المطاردة جزءًا من اشتباك مسلح قائم أصلًا.

6.5

الاعتداء على المدنيين

يجب وجود سبب واضح ومنطقي داخل الرول بلاي للاعتداء على مدني أو سرقته أو خطفه. يُمنع تنفيذ ذلك لمجرد المتعة أو البحث عن قتال. لا يلغي وجود السبب ضرورة تطبيق التهديد الصحيح والمهلة.

6.6

الاعتداء على الجهات الأمنية

يجب وجود سبب قوي ومرتبط بسيناريو قائم للاعتداء على الجهات الأمنية. لا تُعد المخالفة المرورية أو التوقيف أو السجن أو الاستجابة لبلاغ أو المصادرة الاعتيادية أسبابًا كافية.

من الأسباب المقبولة: تحرير عضو مشارك أثناء جريمة أو اشتباك قائم، أو الهروب من حجز مرتبط بجريمة مسلحة قائمة، أو الرد على استخدام الشرطة للقوة المميتة. ولا يجوز افتعال هذه الحالات للحصول على قتال أو معدات أمنية.

6.7

مدة الاشتباك ونهايته

ينتهي الاشتباك بعد مرور 15 دقيقة متواصلة من دون إطلاق نار أو تهديد مباشر أو مطاردة مستمرة أو أي فعل عدائي. لا يبدأ احتساب المدة ما دام هناك حصار أو مواجهة واضحة أو مطاردة مستمرة بين الطرفين.

وينتهي الاشتباك كذلك إذا غادر جميع أعضاء أحد الطرفين نطاق كيلومتر واحد من آخر موقع للمواجهة، وانقطعت المطاردة والاتصالات المباشرة بينهم. بعد انتهاء الاشتباك لا يجوز العودة اعتمادًا على حق إطلاق النار السابق، ويلزم بدء تهديد جديد.

6.8

تقدير حياة الشخصية

تنبيه مهم

تقدير الحياة أساس الرول بلاي

يجب على اللاعب التصرف كما لو أن حياة شخصيته حقيقية. ومن صور عدم تقدير الحياة:

  • تجاهل سلاح موجه إليك وأنت غير قادر واقعيًا على المقاومة.

  • مقاومة تفوق عددي واضح في مكان مكشوف دون فرصة منطقية للنجاة.

  • سحب سلاح عندما تكون النتيجة شبه محسومة ضدك.

  • القفز أو استخدام حركات غير واقعية للهروب من الخطر.

  • دخول قتال أو البقاء فيه رغم عدم وجود فرصة واقعية للنجاة أو الانسحاب.

لا يعتمد تقدير الحياة على العدد وحده؛ ويؤخذ في الاعتبار السلاح، والمسافة، والغطاء، والاستعداد، وفرصة الهروب الواقعية.

6.9

استخدام القوة واللاعب الممتثل

يجب أن تكون القوة متناسبة مع الخطر. يُحظر قتل لاعب يلتزم بالأوامر ولا يشكل خطرًا. يجوز استخدام القوة المميتة عند عدم الامتثال بعد انتهاء المهلة، أو عند وجود خطر فعلي ومباشر، أو في مناطق القتل المباشر، أو في الاستثناءات المحددة صراحةً بهذه القوانين.

يجب إطلاق سراح المحتجز عندما ينتهي السبب الواقعي لاحتجازه، مع مراعاة قوانين الرهائن والجرائم الكبرى.

6.10

الهروب إلى البحر

استثناءً من أحكام استخدام القوة، يُمنع التوجه إلى البحر أو أي موقع يمكن السباحة فيه بقصد الهروب من الشرطة أثناء مطاردة أو محاولة قبض.

إذا أصبح اتجاه اللاعب نحو الماء واضحًا، يجب على الشرطة تحذيره بصوت مسموع قبل دخوله ومطالبته بالتوقف. إذا تجاهل التحذير واستمر باتجاه الماء أو دخله، يجوز للشرطة استخدام القوة المميتة ضده دون تحذير إضافي.

لا يجوز إطلاق النار اعتمادًا على هذه المادة دون تحذير صحيح. إذا دخل اللاعب الماء بصورة مفاجئة قبل إمكان تحذيره، يُحذّر فورًا ويُمنح فرصة واضحة للتوقف والعودة. لا يُعد مجرد وجوده بالقرب من الماء دليلًا كافيًا على نية الهروب. ولا يشمل القانون السقوط العرضي أو الاستخدام الواقعي للقوارب والمركبات المائية.

SECTION 7 11 مادة

السرقة والخطف والرهائن

الأعداد المطلوبة، الرهائن، المطالب، حدود الفدية، وإطلاق سراح المخطوف.

7.1

أعداد الجهات الأمنية والمشاركين

معلومة

جدول الأعداد المطلوبة

النشاطالحد الأدنى للجهات الأمنيةعدد المدنيين المشاركين الأدنى - الأقصىجريمة كبرى
سرقة بقالة أو محطة4من 1 إلى 4لا
خطف مواطن5من 1 إلى 4لا
سرقة بنك10من 3 إلى 12نعم
عملية رهائن لتقديم مطالب إلى الشرطة5من 3 إلى 8نعم
خطف رجل أمن8من 1 إلى 8لا

في الجرائم الكبرى، يكون العدد الفعلي المسموح هو الأقل بين الحد الموضح في الجدول ونسبة الجهات الأمنية المحددة في المادة 12.3.

أمثلة: عند وجود 8 رجال أمن يُسمح بأربعة مجرمين، وعند وجود 16 رجل أمن يُسمح بثمانية، وعند وجود 24 رجل أمن أو أكثر يصل العدد إلى الحد الأعلى وهو 12 مجرمًا.

7.2

عدم توفر العدد المطلوب للخطف

إذا لم يتوفر عدد الجهات الأمنية المطلوب، يُمنع خطف المواطن أو نقله أو استخدامه رهينة. يجوز تهديده وسرقة ما يحمله ثم إطلاق سراحه مباشرةً، مع الالتزام بجميع قوانين التهديد والسرقة.

7.3

الرهائن المتعاونون

يُحظر دفع المال أو تقديم منفعة للاعب ليكون رهينة، كما يُحظر التطوع أو الاتفاق المسبق على ذلك. لا يجوز إضافة رهائن بعد بدء التفاوض، ولا يجوز خطف لاعب أثناء أدائه وظيفة قانونية لمجرد توفير رهينة لجريمة كبرى.

7.4

وجود الرهينة في موقع التفاوض

لا يجوز التفاوض أو تقديم مطالب مقابل رهينة غير موجودة فعليًا في موقع الجريمة وتحت سيطرة الخاطفين. وإذا تمكنت الرهينة من الهروب أو خرجت من سيطرة الخاطفين، تسقط جميع المطالب المرتبطة بها.

7.5

التعامل مع الرهينة

يجب معاملة الرهينة بصورة واقعية تحفظ استمرار السيناريو. يُحظر التحرش أو الإذلال الشديد أو التعذيب غير الواقعي أو إجباره على محتوى غير لائق. ولا يمنع ذلك استخدام الأوامر أو التهديدات المناسبة لسياق الخطف.

7.6

تصرف الرهينة ومحاولة الهروب

يجب على الرهينة تقدير حياته والتفاعل مع الموقف بواقعية. يجوز له محاولة الهروب إذا لم يكن مقيدًا، ولم يكن تحت مراقبة أو تهديد مباشر، وتوفرت فرصة آمنة ومعقولة. إذا حاول الهروب أمام خطر واضح ومؤكد ثم قُتل، فقد يُعامل ذلك كمخالفة لعدم تقدير الحياة.

7.7

إدارة مدة الخطف

يجب على الخاطفين بدء الهدف الأساسي أو التفاوض خلال 20 دقيقة من التهديد الأول. وبعد بدء التفاوض الفعلي، لا تُحتسب مدة ثابتة على السيناريو، لكن يُمنع تعطيله أو إطالته دون سبب. لا تدخل الأعطال التقنية أو توقف السيناريو بطلب الإدارة ضمن المدة.

7.8

عدد المطالب

الحد الأعلى في السيناريو الواحد أربع رهائن، ويُسمح بطلب رئيسي واحد مقابل كل رهينة.

يجب أن يكون الطلب أمرًا مستقلًا وقابلًا للتنفيذ، مثل مبلغ فدية أو مركبة أو تنازل تكتيكي واحد. ولا تُعد تفاصيل مكان التسليم ووقته طلبات إضافية، ويُمنع تقسيم الطلب للتحايل على الحد.

7.9

حدود الفدية

معلومة

حدود الفدية نهائية

  • الحد الأعلى لفدية المواطن: 3,000 من عملة السيرفر لكل رهينة.

  • الحد الأعلى لفدية رجل الأمن: 4,000 من عملة السيرفر لكل رهينة.

هذه حدود نهائية، ولا تزيد بسبب شهرة الشخصية أو رتبتها إلا إذا نُشر جدول رسمي مستقل يعتمد مبالغ مختلفة.

7.10

قتل الرهينة

مخالفة جسيمة

قتل الرهينة الممتثل ممنوع

يُحظر قتل الرهينة الممتثل دون سبب مباشر مرتبط بتصرف حدث أثناء التفاوض. يجوز إيذاؤه أو قتله فقط إذا حاول الهروب أو المقاومة، أو بدأت عملية اقتحام قبل انتهاء مهلة الأمان، أو خالفت الجهات الأمنية شرطًا واضحًا تم الاتفاق عليه بعد تحذيرها ومنحها فرصة معقولة للتراجع.

لا يجوز قتل الرهينة بسبب رفض طلب لم توافق عليه الجهات الأمنية أصلًا، أو بسبب تأخر بسيط، أو بقصد إنهاء السيناريو بسرعة.

7.11

إطلاق سراح المخطوف

عند إنهاء الخطف أو إطلاق سراح المخطوف، يجب فك قيوده وإزالة الكيس عن رأسه وتمكينه من الحركة وطلب المساعدة.

يجب تركه في مكان آمن يمكن الوصول إليه، وعلى مسافة لا تتجاوز كيلومترين (2KM) من أقرب مدينة أو كراج عام. ويُمنع تركه في البحر أو جزيرة معزولة أو موقع يتعذر الخروج منه أو يعرض حياته لخطر مباشر.

SECTION 8 6 مادة

الإصابة والإنعاش والحياة الجديدة

تمثيل الإصابة، الذاكرة بعد الإنعاش، قاعدة الحياة الجديدة، والتصرف أثناء السقوط.

8.1

تمثيل الإصابة

يجب تمثيل الإصابة بما يتناسب مع شدتها، ويُمنع تجاهل آثارها أو العودة مباشرةً للتصرف بصورة طبيعية بعد الإنعاش.

8.2

الذاكرة بعد الإنعاش

عند إنعاش اللاعب، لا تبدأ حياة جديدة كاملة. ينسى اللاعب التفاصيل المباشرة التي أدت إلى سقوطه، وكل ما رآه أو سمعه أثناء عجزه، ولا يجوز له استخدام تلك المعلومات للتعرف على المهاجم أو الانتقام منه.

بعد الإنعاش، يُمنع إعادة الاشتباك مع الطرف الذي أسقطه لمدة 15 دقيقة، ويجب عليه تمثيل الإصابة والابتعاد عن القتال متى كان ذلك ممكنًا.

8.3

قاعدة الحياة الجديدة بعد إعادة الظهور

تنبيه مهم

قاعدة الحياة الجديدة (NLR)

لا يجوز اختيار إعادة الظهور أثناء وجود سيناريو قائم، وتُطبق في ذلك أحكام المادة 3.10.

عند اختيار إعادة الظهور (Respawn)، تنسى الشخصية السيناريو بالكامل. يُمنع العودة إلى موقعه حتى يتحقق الشرطان الآتيان معًا:

  1. انتهاء الاشتباك بصورة كاملة.

  2. مرور 15 دقيقة من وقت إعادة الظهور.

لا يجوز استخدام معلومات قديمة أو علامات الخريطة أو تواصل خارجي للعودة إلى الأطراف أو الممتلكات المرتبطة بالموقف.

8.4

الانتقام واستعادة الممتلكات

يُحظر الانتقام أو ملاحقة الطرف الذي أسقطك اعتمادًا على معلومات سبقت الإنعاش أو إعادة الظهور. وبعد إعادة الظهور، يُحظر البحث عن مركبة أو شاحنة سُرقت خلال السيناريو أو تتبعها في مواقع المعالجة أو البيع.

8.5

أخذ المركبة بعد سقوط مالكها

يجوز أخذ مركبة اللاعب بعد إسقاطه إذا تم ذلك قبل إنعاشه، بشرط أن تكون السرقة مرتبطة بالسيناريو وأن يغادر السارق الموقع. يُحظر استخدام المركبة لاحقًا لاستفزاز صاحبها أو استدراجه أو التحايل على قاعدة الحياة الجديدة.

8.6

التصرف أثناء السقوط والبقاء في الموقع

عند سقوط اللاعب، يجب عليه تمثيل إصابته بصورة واقعية. يُسمح له بإصدار أصوات ألم خفيفة وطلب المساعدة بصوت منخفض فقط، ويُمنع الصراخ المزعج أو التحدث بصورة طبيعية أو المزاح أو السب أو الدخول في نقاشات مع من أسقطه.

يُمنع على اللاعب الساقط استخدام الراديو أو توجيه زملائه أو إعطاؤهم أي معلومات، مثل هوية من أسقطه أو مواقعهم أو أعدادهم أو تحركاتهم. ويجوز له الرد بصورة مختصرة وواقعية على أسئلة الشرطة أو الإسعاف عند التعامل معه.

بعد أن ينتهي الطرف الآخر من هدفه المرتبط بالسيناريو، يجب عليه مغادرة موقع اللاعب الساقط دون تأخير متعمد. ويُمنع البقاء فوقه أو بالقرب منه دون سبب داخل الرول بلاي بقصد مضايقته أو الاستهزاء به أو انتظار تحلله أو إعادة ظهوره أو تعطيل تجربته.

لا يشمل ذلك بقاء الشرطة لتأمين الموقع أو استكمال القبض، أو بقاء الإسعاف للعلاج، أو وجود سيناريو ما يزال قائمًا بصورة فعلية.

SECTION 9 4 مادة

المركبات والحوادث

استخدام المركبة كسلاح، الهروب من الخطر، والحوادث العرضية.

9.1

استخدام المركبة كسلاح

مخالفة جسيمة

VDM — المركبة ليست سلاحًا

يُمنع استخدام المركبة لدهس اللاعبين أو مهاجمة المركبات. لا يُعد وجود خلاف أو مطاردة سببًا كافيًا لاستخدامها كسلاح.

9.2

الهروب من خطر مباشر

إذا وُجه إلى السائق خطر مميت ومباشر، يجوز له استخدام المركبة للابتعاد والهرب، حتى لو نتج عن مسار الهروب اصطدام لا يمكن تجنبه بصورة معقولة. يُحظر مطاردة المهاجم بالمركبة، أو العودة لصدمه، أو تكرار الاصطدام.

9.3

الحوادث العرضية

يُمنع استغلال حادث غير مقصود لبدء تهديد أو سرقة أو خطف أو اشتباك. يجب التعامل مع الحادث وتمثيل آثاره بواقعية. لا تشمل هذه الحماية حادثًا وقع ضمن مطاردة أو اشتباك قائم بين الأطراف نفسها، مع بقاء قواعد استخدام المركبة سارية.

9.4

حماية اللاعب الساقط بسبب حادث

يُحظر تهديد أو سرقة أو خطف أو تقييد أو إيذاء لاعب أسقطه دهس أو حادث تسبب به طرف آخر، حتى يقف أو تمر 10 ثوانٍ، أيهما يحدث أولًا.

انتهاء مدة الحماية لا يسمح بالقتل أو السرقة مباشرةً؛ بل يجب بعد ذلك تطبيق التهديد الصحيح ومنح مهلة الامتثال. لا تنطبق الحماية إذا تسبب اللاعب بسقوطه عمدًا، مثل القفز من مركبة متحركة لاستغلال القانون.

SECTION 10 6 مادة

الإسعاف

حياد الإسعاف، حماية المسعفين، وتأمين الموقع قبل الإنعاش.

10.1

الحياد

الإسعاف جهة محايدة، ويُحظر على أفراده دعم طرف على حساب آخر أو نقل معلومات أو معدات أو أشخاص لمساعدة أحد أطراف السيناريو.

10.2

حماية المسعفين

تنبيه مهم

المسعف محمي أثناء عمله

يُمنع تهديد المسعف أو خطفه أو سرقته أو إعاقته أو إلحاق الأذى به أثناء أداء عمله. إذا ارتكب المسعف فعلًا عدائيًا مباشرًا، يجوز للطرف المتضرر دفع الخطر بالقدر الضروري فقط، ولا يمتد ذلك إلى بقية أفراد الإسعاف.

10.3

تأمين الموقع قبل الإنعاش

يُحظر دخول موقع قتال نشط أو إنعاش أي مصاب قبل تأمين الموقع بالكامل. يعتمد المسعف على الوضع الظاهر وتعليمات الجهات الأمنية الموجودة، ولا يُجبر على الدخول إذا رأى أن الموقع غير آمن.

10.4

التعامل مع المصاب بعد الإنعاش

يجب منح المصاب فرصة لتمثيل إصابته، ويُمنع استغلال لحظة الإنعاش لخطفه أو سرقته أو تقييده أو الاستيلاء على ممتلكاته. لا يمنع ذلك استكمال إجراء أمني قائم بعد استقرار حالته وبطريقة واقعية.

10.5

فقدان الذاكرة

تُطبق على اللاعب الذي تم إنعاشه أحكام المادة 8.2، ولا يجوز للمسعف تذكيره بهوية من أسقطه أو إخباره بتفاصيل حصل عليها خارج نطاق عمله.

10.6

منع الفساد

يُحظر على المسعف استغلال وظيفته لتحقيق منفعة شخصية، أو تفضيل أصدقائه، أو إنعاش طرف بصورة مخالفة، أو تهريب أشخاص أو معدات، أو مشاركة المعلومات لمصلحة أي جهة.

SECTION 11 8 مادة

الشرطة

نزاهة رجال الأمن، التفاوض، مهلة الأمان، والتدخل البطولي.

11.1

النزاهة واستخدام المعدات

يُحظر على رجل الأمن بيع أو نقل أو تخزين أو إساءة استخدام أسلحة الجهة وذخيرتها ومعداتها خارج إطار العمل. كما يُحظر الاحتفاظ بالمضبوطات أو استخدامها لتحقيق منفعة شخصية.

11.2

الإنعاش بعد الاشتباكات

بعد انتهاء القتال وتأمين الموقع، يجب استدعاء الإسعاف للمصابين. يجوز للشرطة إجراء ثلاث محاولات إنعاش كحد أقصى لكل مصاب إذا كانت ميكانيكية اللعبة تسمح بذلك.

يُحظر على المدنيين إنعاش المصابين أثناء سيطرة الشرطة على موقع الاشتباك، ما لم تسمح الشرطة بذلك صراحةً بعد تأمينه.

11.3

أولوية سلامة الرهائن

سلامة الرهائن هي الأولوية أثناء التفاوض. يُسمح للخاطفين بطلب رئيسي واحد لكل رهينة وفق المادة 7.8، وعلى المفاوض تقييم الطلبات وعدم تقديم وعود لا يستطيع تنفيذها.

11.4

حماية المفاوض

يُمنع تهديد مفاوض الجهات الأمنية أو خطفه أو الاعتداء عليه أثناء التفاوض. وتسقط عنه هذه الحماية إذا بدأ فعلًا عدائيًا مباشرًا أو انتهت المفاوضات رسميًا وفق الإجراءات المحددة.

11.5

التحرك أثناء التفاوض

يُمنع الاقتحام أو التسلل أو الاقتراب التكتيكي أو تغيير التموضع بطريقة تُظهر نية المداهمة أثناء استمرار التفاوض. يجوز الحفاظ على الطوق الأمني والمواقع الموجودة قبل بدء التفاوض، بشرط عدم استخدامها للتحايل على هذه المادة.

11.6

إنهاء التفاوض ومهلة الأمان

ينتهي التفاوض بإعلان واضح ومسموع يفهمه الطرفان. بعد الإعلان، يُحظر على جميع الأطراف إطلاق النار أو بدء الاقتحام لمدة 10 ثوانٍ كاملة، وتبدأ بعدها حالة الاشتباك.

تسقط مهلة الأمان فورًا إذا أطلق أحد الأطراف النار، أو قتل رهينة، أو بدأ فعلًا عدائيًا مباشرًا.

11.7

التدخل البطولي

يجوز تنفيذ تدخل بطولي لتحرير الرهائن بعد استنفاد محاولات التفاوض، أو عند وجود خطر فوري ومؤكد على حياة الرهينة. يقتصر قرار التدخل على القوات الخاصة (SWAT) أو القيادة العليا الموجودة في السيناريو، ويتحمل صاحب القرار مسؤولية تقدير الموقف ونتيجته.

11.8

المركبات أثناء السيناريو

يُمنع حجز أو مصادرة مركبة أثناء سيناريو نشط. إذا كانت المركبة تعيق الدخول أو تشكل خطرًا مباشرًا، يجوز إبعادها بالقدر اللازم فقط، ثم تُستكمل إجراءات المصادرة بعد انتهاء السيناريو.

SECTION 12 7 مادة

الجرائم الكبرى

إبلاغ العمليات عبر 911، نسبة 2:1، نطاق الاشتباك، والدعم الخارجي.

12.1

إبلاغ العمليات

عند بدء جريمة كبرى، يجب استخدام تطبيق الطوارئ (911) لإبلاغ الجهات الأمنية بما يأتي:

  • نوع الجريمة.

  • العدد الإجمالي للمشاركين.

  • عدد المشاركين الداخليين والدعم الخارجي.

  • فئة السلاح المستخدمة: سلاح خفيف، أو سلاح ثقيل، أو كلاهما.

يجب أن تكون المعلومات صحيحة عند الإعلان، ويُعد تعمد تقديم معلومات ناقصة أو مضللة مخالفة جسيمة.

12.2

تثبيت المشاركين وفئة السلاح

يجب وجود جميع المشاركين داخل نطاق كيلومتر واحد من موقع الجريمة وقت الإعلان. بعد الإعلان، يُحظر إضافة لاعب أو استبدال مشارك انسحب أو انقطع اتصاله.

لا يلزم إعلان اسم السلاح أو نوعه بالتحديد؛ ويكفي تحديد فئته على النحو الآتي:

  • سلاح خفيف: المسدسات وما في حكمها.

  • سلاح ثقيل: الرشاشات والبنادق وما في حكمها.

إذا كان المشاركون سيستخدمون الفئتين، فيجب إعلان أن لديهم أسلحة خفيفة وثقيلة. بعد بدء الجريمة، يُحظر استخدام فئة سلاح لم يتم الإعلان عنها.

لا يؤدي انقطاع أحد المشاركين بعد البداية إلى إلغاء السيناريو، ولا يسمح باستبداله بلاعب آخر.

12.3

نسبة الجهات الأمنية إلى المدنيين

تنبيه مهم

نسبة 2:1 تُحتسب مرة واحدة عند الإعلان

يجب توفر رجلَي أمن مقابل كل مدني مشارك بنسبة 2:1، مع حد أدنى ثلاثة مدنيين في الجريمة الكبرى. تُحتسب النسبة مرة واحدة عند إعلان الجريمة بناءً على عدد الجهات الأمنية الموجودة على رأس العمل في تلك اللحظة.

لا تتغير النسبة بسبب سقوط أو انسحاب أو انقطاع أحد الأطراف بعد بدء السيناريو. ويظل الحد الأعلى الخاص بكل نشاط في المادة 7.1 ساريًا.

أمثلة:

  • 8 رجال أمن = 4 مجرمين كحد أقصى.

  • 10 رجال أمن = 5 مجرمين كحد أقصى.

  • 12 رجل أمن = 6 مجرمين كحد أقصى.

12.4

بدء الاشتباك ونطاقه

تُطبق هذه المادة على الجرائم الكبرى فقط، ولا يُعد إرسال بلاغ 911 أو وصول الجهات الأمنية أو بدء التفاوض سببًا يسمح بإطلاق النار.

يبدأ الاشتباك في إحدى الحالتين:

  1. انتهاء التفاوض رسميًا ومرور مهلة الأمان المحددة في المادة 11.6.
  2. بدء أحد الأطراف فعلًا عدائيًا مباشرًا، مثل إطلاق النار أو الاعتداء على الطرف الآخر.

بعد بدء الاشتباك، يُسمح للمجرمين المعلنين وأفراد الجهات الأمنية المشاركين في الاستجابة بإطلاق النار على بعضهم ضمن نطاق كيلومتر واحد من موقع الجريمة.

لا يشمل ذلك المدنيين أو اللاعبين غير المشاركين أو أفراد الجهات الأمنية غير المشاركين في الاستجابة، ولا يؤدي وجود منطقة آمنة داخل النطاق إلى إلغاء أحكامها الواردة في المادة 5.6.

ينتهي الاشتباك وفق أحكام المادة 6.7، وبعد انتهائه لا يجوز لأي طرف إطلاق النار اعتمادًا على الجريمة السابقة دون تهديد جديد.

12.5

المشاركون الداخليون والدعم الخارجي

  • المشارك الداخلي: الموجود داخل مبنى الجريمة أو داخل الحدود المباشرة للموقع.

  • الدعم الخارجي: الموجود خارج المبنى أو الموقع المباشر، ولكن داخل نطاق كيلومتر واحد.

الحد الأعلى للدعم الخارجي شخصان، ويُحتسبان ضمن العدد الإجمالي للمجرمين ونسبة 2:1. يجب الإعلان عنهما ضمن رسالة 911، ولا يجوز لهما الدخول من خارج النطاق بعد بدء الجريمة.

12.6

منع تدخل غير المشاركين

يُمنع على أي لاعب غير معلن التدخل في الجريمة الكبرى، حتى لو كان عضوًا في العصابة نفسها. ويشمل ذلك مهاجمة الجهات الأمنية أو خطفهم أو نقل المعدات أو تقديم الدعم أو جمع المعلومات لصالح أحد الأطراف.

12.7

الوقت السابق لإعادة تشغيل السيرفر

تنبيه مهم

لا جرائم كبرى قبل الريستارت بـ 45 دقيقة

يُحظر بدء جريمة كبرى خلال آخر 45 دقيقة قبل موعد إعادة تشغيل السيرفر. إذا بدأ السيناريو قبل هذه المدة بصورة نظامية، فيجوز استكماله ما لم توجه الإدارة بخلاف ذلك لأسباب تقنية.

SECTION 13 3 مادة

العصابات

تعاون العصابات، توحيد المظهر، والحد الأعلى للأعضاء.

13.1

تعاون العصابات

يُحظر على عصابتين أو أكثر التحالف في الاشتباكات أو النزاعات أو الانتقام أو مواجهة الشرطة بصورة مستمرة.

يُسمح بتعاون مؤقت في جريمة كبرى واحدة فقط، بشرط دخول الجميع كطرف واحد، وتوحيد المظهر قبل الإعلان، والإفصاح عن العدد الكامل، والالتزام بحدود المشاركين ونسبة 2:1. ينتهي التعاون بانتهاء الجريمة، ولا يجوز استخدامه للتدخل في سيناريو بدأ قبل الاتفاق.

13.2

توحيد المظهر

عند وجود أكثر من خمسة أعضاء من العصابة في موقع واحد أو مكان عام، يجب أن يكون لديهم لون غالب أو مظهر موحد وواضح يسمح بتمييزهم. لا يكفي استخدام قطعة صغيرة يصعب رؤيتها، ولا يجوز تغيير المظهر أثناء اشتباك قائم للتحايل أو إخفاء الهوية.

13.3

الحد الأعلى للأعضاء المتصلين

تنبيه مهم

الحد الأعلى 10 أعضاء متصلين

الحد الأعلى لكل عصابة هو 10 أعضاء نشطين ومتصلين في الوقت نفسه. يشمل ذلك الأعضاء الرسميين والمتدربين أو المنتسبين الذين يعملون فعليًا مع العصابة. يُحظر تقسيم العصابة إلى مجموعات أو أسماء متعددة للتحايل على الحد.

SECTION 14 8 مادة

الاختصارات والمخالفات الشائعة

RDM، VDM، NLR، NVL، META، CL، PG، KOS — شرح مختصر لكل مخالفة.

14.1

RDM: القتل العشوائي

مخالفة جسيمة

RDM — أكثر المخالفات شيوعًا

قتل أو محاولة قتل لاعب دون تهديد صحيح أو فعل عدائي سابق أو استثناء يسمح بالقتل المباشر.

إذا أُصيب أو سقط لاعب غير مشارك بسبب وجوده عرضًا في خط النار أثناء اشتباك قائم بين أطراف أخرى، فلا يُعد ذلك قتلًا عشوائيًا (RDM) ما لم يكن استهدافه متعمدًا. ولا يعفي ذلك من يطلق النار بصورة عشوائية أو متهورة، أو يستمر في إطلاق النار بعد أن يتضح له أن اللاعب غير مشارك.

14.2

VDM: استخدام المركبة كسلاح

دهس اللاعبين أو مهاجمة المركبات بالمركبة خارج استثناء الهروب من الخطر المباشر الوارد في المادة 9.2.

14.3

NLR: قاعدة الحياة الجديدة

استخدام معلومات الحياة السابقة أو العودة إلى موقع السيناريو أو أطرافه بعد إعادة الظهور بالمخالفة للمادة 8.3.

14.4

NVL / FRP: عدم تقدير الحياة

تجاهل الخطر الواضح أو التصرف بصورة لا تعكس خوف الشخصية على حياتها. يُعامل المصطلحان في هذه القوانين بوصفهما وصفين للمخالفة نفسها، ولا تُضاعف العقوبة لمجرد انطباق الاسمين.

14.5

META: استخدام المعلومات الخارجية

استخدام معلومة حصل عليها اللاعب خارج الشخصية للتأثير على تصرف شخصيته داخل اللعبة.

14.6

CL: الهروب من الرول بلاي

الخروج أو قطع الاتصال أو تبديل الشخصية أو استخدام إعادة الظهور بقصد الهروب من سيناريو قائم، ويشمل ذلك مخالفة مدة البقاء المحددة في المادة 3.10.

14.7

PG: فرض الأفعال أو استغلال الميكانيكيات

فرض نتيجة على لاعب آخر دون فرصة للرد، أو استخدام حدود نظام اللعبة للحصول على نتيجة غير واقعية.

14.8

KOS: القتل المباشر

السماح بإطلاق النار دون تهديد جديد داخل نطاق أو حالة محددة صراحةً، مثل المنطقة الحمراء أو نطاق جريمة كبرى بعد بدء الاشتباك. لا يعني ذلك إلغاء بقية القوانين أو السماح باستهداف غير المشاركين.

تذكّر: الهدف من القوانين حماية جودة الرول بلاي، وليس البحث عن ثغرة تسمح بإفساد سيناريو الآخرين. إذا كان الموقف غير واضح، اختر التصرف الأكثر واقعية والأقل ضررًا، ثم استفسر من الإدارة بعد انتهاء السيناريو.